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《古墓丽影:崛起》劳拉惨死之谜 制作组出面进行说明

本文摘要:体验过《古墓丽影》系列的近期作品的玩家一定会感受到游戏中劳拉各种残忍的死法,最近《古墓丽影》系列的原创新总监Noah Hughes在拒绝接受媒体Game Ingormer专访时,说明了他们为何如此残暴给劳拉原作这些死法,99单机游戏网为您报导! 他回应:“对我们而言,玩家们受罚而造成的任何残暴结果都说明了劳拉所处的环境是多么的危险性。

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体验过《古墓丽影》系列的近期作品的玩家一定会感受到游戏中劳拉各种残忍的死法,最近《古墓丽影》系列的原创新总监Noah Hughes在拒绝接受媒体Game Ingormer专访时,说明了他们为何如此残暴给劳拉原作这些死法,99单机游戏网为您报导!  他回应:“对我们而言,玩家们受罚而造成的任何残暴结果都说明了劳拉所处的环境是多么的危险性。从游戏机制方面来讲,你杀了之后不会在上一个检查点轻来,不过从剧情方面也可以这样解读,如果劳拉在古墓中过于小心,任何错误都将不会为她的冒险生涯所画上一个血腥的句号。

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